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上の文字をタップします。看板の空白行には点字空白(U+2800)がいちばん安全。Bedrock で色付きテキストを作るならセクション記号(§)をコピーしてください。
プラットフォーム別ガイド
Minecraft の看板、本、チャットに使えるゼロ幅・点字空白・セクション記号(§)をコピーできます。各文字は実際の Minecraft 入力欄で検証済み — 1 行 50 文字の看板上限も含めて確認しています。
Minecraft はほとんどの入力欄で Unicode 文字を正規のテキストとして扱いますが、エディションによってルールが大きく異なります。Java Edition のユーザー名は A〜Z、0〜9、アンダースコアのみ、3〜16 文字で完全固定。例外は一切なく、透明文字は一切通りません。Bedrock Edition は Xbox のゲーマータグから名前を引いてきて、より広い UTF-8 範囲を許容しますが、ゼロ幅文字はやはり弾かれます。透明文字が実際に効くのは、看板(1 行の入力上限 50 文字で固定)、本と羽ペン(Java 版は 1 ページ最大 1,023 文字、Bedrock 版は 256 文字)、そしてマルチプレイのチャットです。もう一つの主役がセクション記号(§、U+00A7)。Bedrock では看板や本に直接入力でき、色コードや装飾コードを起こせます。
上の文字をタップします。看板の空白行には点字空白(U+2800)がいちばん安全。Bedrock で色付きテキストを作るならセクション記号(§)をコピーしてください。
看板、本と羽ペン、チャット欄のいずれかに貼り付けます。Java 版のユーザー名欄は A〜Z、0〜9、アンダースコア以外を弾くため、透明文字はここでは削り落とされます。Bedrock 版は Xbox 側から名前を取るため、ゲーマータグのルールが適用されます。
入力欄を長押しして「貼り付け」を選び、保存します。看板では文字は見えなくなりますが、1 行 50 文字の上限にはしっかりカウントされます。
Minecraft の看板は 1 行に少なくとも 1 文字ないと保存できません。透明文字 1 つで、木材の表面には何も表示せずに行を埋められます。
本と羽ペンの中でテキストを改行できます。1 ページあたり Java Edition は 1,023 文字、Bedrock は 256 文字です。
セクション記号(§、U+00A7)は、Bedrock の看板と本で 16 種の色コードと、太字・斜体・取り消し線・難読化テキストを起こします。
透明文字を使えば、マルチプレイのチャットで手動の余白が作れます。サーバーメッセージ、コマンド出力、ショップラベルの整形に便利です。
空白行に点字空白を入れれば看板が保存できます。看板の入力上限は 1 行 50 文字です。
1.20 で追加された吊り看板は通常の看板と同じ挙動ですが、行が狭くなります。1 行あたり 6〜10 語程度で収めるよう計画してください。
透明文字とセクション記号コードは、Java 版で最大 100 ページ(Bedrock は 50 ページ)で使えます。装飾コードもページの文字制限にカウントされます。
バニラ・マルチプレイ問わず、Minecraft のチャットでメッセージを整形できます。Java Edition のチャットは Unicode 文字を直接受け付けます。
Minecraft の 2 つのエディションは、テキスト関連のほぼすべてで見解が割れています。Java Edition のユーザー名は厳格な正規表現に従い、英字・数字・アンダースコアのみ、3〜16 文字、変更は 30 日に 1 回まで。Unicode もスペースも透明文字も一切通りません。Bedrock Edition は Xbox のゲーマータグを引き継ぎます。ゲーマータグは選択された UTF-8 範囲(主に Latin、Latin Supplemental、対応言語のスクリプト)をサポートし、表示は最大 12 文字、一意性のために # サフィックスが付きます。ここでもゼロ幅文字は弾かれます。Minecraft の看板は入力可能な文字なら何でも受け付け、1 行 50 文字までですが、表示上限は幅ベースです。細い文字は多く入り、太い文字は少なく入り、吊り看板はさらに狭くなります。本のページは Java 版で 1,023 文字、Bedrock 版で 256 文字。セクション記号(§)の直接入力は Bedrock 専用で、Java 版は /tellraw などのコマンドでサーバー側から注入する必要があります。
Minecraft の看板(1 行の入力上限 50 文字、表示上限は幅ベース)、吊り看板(より狭い、1.20 で追加)、本と羽ペン(Java 版は 1 ページ 1,023 文字、Bedrock 版は 256 文字)、チャットはすべて透明 Unicode 文字を受け付けます。Java Edition のユーザー名欄だけが完全な例外で、A〜Z、0〜9、アンダースコアのみ、3〜16 文字しか受け付けません。Bedrock Edition の名前は Xbox のゲーマータグから取得され、表示最大 12 文字まで選択された UTF-8 範囲を許可しますが、ゼロ幅文字は弾かれます。セクション記号(§、U+00A7)は Bedrock の看板、本、金床、チャットで直接入力できます。Java Edition では /tellraw や /title などのサーバー側コマンドで注入するしかありません。点字空白(U+2800)の描画は Java、Bedrock、コンソール版のいずれでも安定しています。
いいえ。Java Edition のユーザー名は A〜Z、0〜9、アンダースコアのみ(3〜16 文字)を受け付けます。Bedrock Edition は Xbox のゲーマータグから名前を取得し、こちらも透明文字を弾きます。透明にできるのは看板、本、チャットのテキストだけで、ユーザー名は不可です。
直接入力はできません。Bedrock では看板、本、金床、チャットに § を貼り付けて色コードや装飾コードを起こせます。Java 版では /tellraw や /title などのサーバー側コマンドでセクション記号の装飾を注入する必要があります。
入力上限は 1 行 50 文字、看板 1 枚につき 4 行です。表示上限は幅ベースなので、細い文字は多く入り、太い文字は少なくなります。吊り看板(1.20 以降)はさらに狭い行を使います。
Java Edition は 1 ページ 1,023 文字、最大 100 ページ(合計 102,300 文字)です。Bedrock Edition はより厳しく、1 ページ 256 文字、50 ページまで。セクション記号の装飾コードも両方の上限にカウントされます。
点字空白(U+2800)は両エディションで安定して描画され、看板の保存チェックも通過します。ゼロ幅スペース(U+200B)は貼り付け時に弾かれることがあります。
いいえ。どちらも標準的な Unicode で、Minecraft のコミュニティガイドラインで特段禁止されていません。ただし、チャットフィルターの回避や他プレイヤーになりすます目的で使うと、マルチプレイサーバーでモデレーション対象になる可能性はあります。
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