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上の文字をタップします。Roblox の表示名にはハングルフィラー(U+3164)がいちばん安定しています。空白ではなく文字として扱われるため、フィルターを通過します。
プラットフォーム別ガイド
Roblox の表示名に使えるハングルフィラー、点字空白、ゼロ幅文字をコピーできます。各文字は 20 文字上限と 7 日間のクールダウンに対して検証済み。何が保存されて何が弾かれるかが事前に分かります。
Roblox では本人情報が二つに分かれています。ユーザー名(3〜20 文字、英字・数字・アンダースコア 1 つのみ)は永久のログイン ID で、Unicode 文字は一切通りません。一方、表示名 — すべてのエクスペリエンスでアバターの頭上に浮かぶ名前 — は Unicode を受け付け、上限 20 文字で、7 日に 1 回なら無料で変えられます。透明テキストが効くのはこの表示名です。Roblox はゼロ幅スペース(U+200B)とその仲間を厳しく弾くため、安定する選択肢はハングルフィラー(U+3164)と点字空白(U+2800)になります。どちらも空白ではなく本物の文字としてカウントされるからです。違う文字を選ぶと、1 週間ずっと頭上にバグったボックスが表示されることになります。
上の文字をタップします。Roblox の表示名にはハングルフィラー(U+3164)がいちばん安定しています。空白ではなく文字として扱われるため、フィルターを通過します。
Roblox.com またはアプリで Settings → Account Info → Display Name を開きます。Username 欄は触らないでください。こちらは英字・数字・アンダースコアしか受け付けず、変更には 1,000 Robux かかります。
欄を空にして透明文字を貼り付け、保存します。7 日間のクールダウンは即座に始まります。間違った欄に貼ってしまっても容赦はありません。
ハングルフィラーを 20 文字欄に 1 つ貼るだけで、アバターはエクスペリエンス内を何も頭上にない状態で歩き回れます。プロフィールの @username はそのまま見えます。
Roblox は連続スペースを 1 つに圧縮します。透明文字を文字の間に入れれば、G O D のようにエディタが通常は許さない広い間隔を強制できます。
表示名欄はゴシック体、太字筆記体、スモールキャップスなどの装飾 Unicode フォントを受け付けます。透明文字と組み合わせれば、ユーザー名欄では不可能なレイアウトが作れます。
同じ透明文字は個人の表示名だけでなく Roblox のグループ名でも機能します。ミニマルなクランタグやアライアンス見出しに便利です。
アバターの頭上の名前を消せます。20 文字欄は Unicode を受け付けますが、ログインのユーザー名は受け付けません。
プロフィール説明文に改行や余白を追加できます。グループ説明欄に同じ内容を転記する場合は 1,000 文字の上限に注意。
空白や装飾付きのグループ名も同じ Unicode 文字で機能します。Roblox のグループ名は最大 50 文字です。
ゲームタイトルは最大 50 文字で Unicode を受け付けます。透明文字を使えば、エディタが通常は折りたたむ視覚的な行に単語を押し込めます。
Roblox は、空白の名前がモデレーション回避に悪用されうるため、主要なゲームプラットフォームの中でも特に厳しく透明文字を弾きます。ゼロ幅スペース(U+200B)、ゼロ幅非接合子(U+200C)、ゼロ幅接合子(U+200D)はすべてフィルター対象で、保存時に弾かれます。通るのは空白ではなく文字に分類されるもの — ハングルフィラー(U+3164)、ハングルチョソングフィラー(U+115F)、点字空白(U+2800)です。表示名は上限 20 文字で Unicode を受け付け、日本語文字はベータロールアウト中です。ユーザー名も 20 文字までですが、A〜Z、0〜9、アンダースコア 1 つのみ(先頭・末尾には不可)に限定されています。デフォルトのチャット上限は 200 文字で、すべてのメッセージは他のプレイヤーに見える前に自動フィルターを通ります。数学系 Unicode 装飾はここでは疑問符として表示されることが多いです。
表示名欄(3〜20 文字、Unicode 対応、7 日間のクールダウン)が、Roblox で透明テキストが効く場所です。ハングルフィラー(U+3164)、ハングルチョソングフィラー(U+115F)、点字空白(U+2800)はすべて安定して保存できます。ゼロ幅スペース(U+200B)とその仲間は保存時に弾かれます。ユーザー名欄だけが完全な例外で、3〜20 文字、英字・数字・アンダースコア 1 つのみ、Unicode 不可。グループ名(最大 50 文字)、グループ説明(1,000 文字)、エクスペリエンスタイトル(50 文字)はすべて Unicode を受け付けます。デフォルトのエクスペリエンス内チャットは 200 文字上限で、すべてのメッセージが自動フィルターを通り、数学系 Unicode 装飾はよく弾かれます。透明文字の描画は Roblox アプリ、ウェブサイト、古いクライアント版の間で異なることがあります。
いいえ。ユーザー名欄は英字・数字・アンダースコア 1 つのみ、3〜20 文字で、変更には 1,000 Robux かかります。透明文字が機能するのは表示名欄だけです。こちらはエクスペリエンス内でアバターの頭上に浮かびます。
おそらく Roblox クライアントが描画できない文字を貼ったか、フィルターが部分的に削ったものです。ハングルフィラー(U+3164)に切り替えて、別デバイスで確認してください。7 日間のクールダウンがあるため、再挑戦には待つ必要があります。
7 日に 1 回、無料です。タイマーは変更を保存した瞬間から始まり、表示名をユーザー名に戻してもリセットされません。透明ネームの試行はこの期間に合わせて計画してください。
ハングルフィラー(U+3164)がいちばん安定しています。空白ではなく文字に分類されるため、Roblox のフィルターを通過します。点字空白(U+2800)とハングルチョソングフィラー(U+115F)がバックアップです。ゼロ幅スペース(U+200B)は弾かれるので避けてください。
安定しては使えません。チャットはデフォルトで 200 文字上限で、すべてのメッセージが自動フィルターを通り、数学系・装飾系 Unicode は大体弾かれます。透明文字が主に役立つのは表示名、グループ名、エクスペリエンスタイトルです。
透明文字は標準的な Unicode で、特段禁止されていません。ただし、空白の名前でモデレーションを回避したり、他プレイヤーになりすましたり、通報を混乱させたりすると、アカウントが処分される可能性はあります。装飾目的で使い、悪用は避けてください。
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